Во время карантина гейм-индустрия показала сильный рост. Причина тому - наличие у людей свободного времени и желание получить яркие впечатления на самоизоляции. При этом индустрия оказалась не совсем готова к такому вызову, поскольку крупнейшим игрокам рынка пришлось незапланированно осваивать новые способа самопрезентации, а игровой мир как раз находился в переходе в облачный гейминг. 

За время карантина видеоигры начали продаваться в полтора раза чаще, однако новые игры будут выпущены позже из-за сложностей с логистикой.

Как пандемия скажется на гейм-индустрии - в материале еженедельного журнала "Профиль".









X